ProjektDer interaktive Blick – Zu Status und Ethik von Überwachungsbildern in digitalen Spielen
Grunddaten
Titel:
Der interaktive Blick – Zu Status und Ethik von Überwachungsbildern in digitalen Spielen
Laufzeit:
01.02.2023 bis 31.01.2026
Abstract / Kurz- beschreibung:
Ziel des Projekts ist es, anhand einer qualitativen und quantitativen
Analyse von Überwachungsbildern in Video- und Computerspielen
eine Grundlage für die ethische Bewertung von digitalen
Überwachungsbildern zu entwickeln. Durch die aktive Beteiligung der
Spielenden kommt Überwachungsbildern in digitalen Spielen eine
entscheidende Rolle bei der Herausbildung von
Überwachungsmentalitäten zu; sie sind ein integraler Bestandteil der
kulturellen und gesellschaftlichen Bedeutungsvermittlung und
Ideologiebildung zu Überwachung. Das Projekt wird diese
Mechanismen mit konzeptionellen Werkzeugen und Methoden aus
der Ästhetik, der visuellen Semiotik, der Kulturanalytik und den
digitalen Geisteswissenschaften analysieren. Die zentralen Ziele des
Projekts sind eine systematische Analyse des aktuellen Status von
Überwachungsbildern in digitalen Spielen, die ethische Reflexion
problematischer Aspekte und die Diskussion der Projektergebnisse
mit der wissenschaftlichen Gemeinschaft und einer breiteren
Öffentlichkeit, um sie für den Bereich der politischen Bildung nutzbar
zu machen. Das Projekt widmet sich dem Verständnis des
Phänomens digitaler Bilder und nutzt diese zugleich für die Praxis als
Medium des Erkenntnisgewinns in der politischen Bildung. Darüber
hinaus wird ein Beitrag zur Theorie digitaler Bilder geleistet, indem
der Fokus auf die über digitale, interaktive Bildformen vermittelten
Bedeutungen und Ideologien gelegt wird.
Analyse von Überwachungsbildern in Video- und Computerspielen
eine Grundlage für die ethische Bewertung von digitalen
Überwachungsbildern zu entwickeln. Durch die aktive Beteiligung der
Spielenden kommt Überwachungsbildern in digitalen Spielen eine
entscheidende Rolle bei der Herausbildung von
Überwachungsmentalitäten zu; sie sind ein integraler Bestandteil der
kulturellen und gesellschaftlichen Bedeutungsvermittlung und
Ideologiebildung zu Überwachung. Das Projekt wird diese
Mechanismen mit konzeptionellen Werkzeugen und Methoden aus
der Ästhetik, der visuellen Semiotik, der Kulturanalytik und den
digitalen Geisteswissenschaften analysieren. Die zentralen Ziele des
Projekts sind eine systematische Analyse des aktuellen Status von
Überwachungsbildern in digitalen Spielen, die ethische Reflexion
problematischer Aspekte und die Diskussion der Projektergebnisse
mit der wissenschaftlichen Gemeinschaft und einer breiteren
Öffentlichkeit, um sie für den Bereich der politischen Bildung nutzbar
zu machen. Das Projekt widmet sich dem Verständnis des
Phänomens digitaler Bilder und nutzt diese zugleich für die Praxis als
Medium des Erkenntnisgewinns in der politischen Bildung. Darüber
hinaus wird ein Beitrag zur Theorie digitaler Bilder geleistet, indem
der Fokus auf die über digitale, interaktive Bildformen vermittelten
Bedeutungen und Ideologien gelegt wird.
Beteiligte Mitarbeiter/innen
Leiter/innen
Internationales Zentrum für Ethik in den Wissenschaften (IZEW)
Zentrale fakultätsübergreifende Einrichtungen
Zentrale fakultätsübergreifende Einrichtungen
Lokale Einrichtungen
Internationales Zentrum für Ethik in den Wissenschaften (IZEW)
Zentrale fakultätsübergreifende Einrichtungen
Universität Tübingen
Universität Tübingen
Geldgeber
Bonn, Nordrhein-Westfalen, Deutschland